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Garry's Mod pour Mac

Bac à sable basé sur la physique pour créer vos propres objets.

$9.99
Version 10.14.20
5.0
D’après 4 notes d’utilisateurs

Aperçu de Garry's Mod

Garry's Mod est un bac à sable physique, propulsé par le moteur source de Valve, sans objectifs ou buts prédéfinis. Nous vous donnons les outils, et vous laissez jouer.

Faites apparaître des objets pour créer vos propres engins - que ce soit une voiture, une fusée, ou quelque chose qui n'a pas encore de nom - c'est à vous de décider.

Nouveautés de la version 10.14.20

Version 10.14.20:
Ajouté :
  • "Fonctionnalité des préréglages"
  • "Touche" de liaison pour l'outil Hoverball
  • Curseur "taux de lecture" pour l'éditeur d'icônes de spawn
  • Sections "Suivi" et "Favori" dans le menu Addons
  • Possibilité de cacher les nouvelles dans le menu principal (les publications d'actualités de moins de 7 jours sont toujours affichées par défaut)
  • Support pour le nouveau DLC Left 4 Dead 2
  • 4 icônes de carte de la mise à jour Halloween 2020 de Team Fortress 2
  • Option "activer les dégâts de chute réalistes" pour "commencer une nouvelle partie" pour le bac à sable
  • Liaisons par défaut pour les outils Lampe et Lumière
  • Fonctionnalités Point_viewcontrol de CSGO : SetTarget/SetTargetAttachment/ReturnToEyes/TeleportToView/SetTrackSpeed/SetPath inputs, "fov" "trackspeed "fov_rate" keyvalues, Set FOV spawnflag
  • Env_sprite_clientside
  • Env_projectedtexture : ajout de "style" et "pattern" keyvalues/inputs, SetNear/FarZ inputs et plus
  • Support simple pour le color_correction_volume
  • Info_particle_target comme alias de info_target
  • Prop_dynamic_glow comme alias de prop_dynamic
  • Traductions des codes d'erreur Steam liés au serveur
  • Nouvel argument pour Entity.EmitSound - flags, et correction de la vérification de type pour les autres arguments optionnels, y compris les arguments de hauteur et de volume qui ne fonctionnaient pas si l'argument de niveau sonore n'était pas donné
  • 5ème argument optionnel pour surface.DrawOutlinedRect - épaisseur
  • ENT/SWEP.IconOverride (fonctionne également pour les NPCs/Véhicules)
  • Sound.EmitHint( SOUND_ enum, position, volume, durée, owner = NULL )
  • SOUND_ enums
  • Champ en lecture seule "NiceName" pour la structure Undo, contient le texte affiché dans l'interface utilisateur de la liste d'annulation du joueur (Contribution de la communauté)
  • Support de base pour le script sonore pour EmitSound global
  • Clés "size" et "updated" (date) pour engine.GetAddons()
  • Nouvel argument optionnel pour Entity.DrawModel() - flags (STUDIO_)
  • Argument DSP pour entity.EmitSound et EmitSound global
  • 3 nouveaux types pour steamworks.GetList() - "suivi", "favoris_amis", "favori"
  • CTakeDamageInfo.SetBaseDamage
  • PlayerHandleAnimEvent et PlayerFireAnimationEvent hooks
  • Maps/*.lmp sur la liste blanche de l'atelier
  • List.GetTable() (Contribution de la communauté)
  • Player.SetMaxArmor
  • Player.GetMaxArmor
  • Render.GetHDREnabled()
  • Player.SetViewPunchVelocity
  • Player.GetViewPunchVelocity
  • Player_manager.GetPlayerClasses() et PLAYER:ClassChanged() (Contribution de la communauté)
Correction :
  • Clic droit ou clic milieu sur les entrées de texte dans le menu de spawn forçant le menu de spawn à rester bloqué et incapable d'être fermé avec Q
  • Impossible de +utiliser les grenades hl2 ramassées
  • Impossible de +utiliser les armes ramassées (c'est-à-dire, ramassage physique)
  • Crédits de Half-Life 2 ne fonctionnant pas
  • Impossible d'envoyer de gros dupes (les armer) au serveur tout en pouvant télécharger de gros dupes depuis le serveur. L'anti-spam de dupes est maintenant par joueur sur le serveur et existe également sur le client.
  • Gravity Gun laissant le prop tenu coincé dans les airs sur le client lorsque le Gravity Gun est changé trop rapidement
  • Effets de lancement/pousser du Gravity Gun venant du mauvais endroit en 3ème personne pour le joueur local
  • Bouton "Nettoyer les armes scriptées" ne nettoyant que les entités scriptées et non les armes (fait maintenant les deux), traduction manquante pour "#Cleaned_Sents"
  • Effets des outils Lampe/Lumière ne se rendant pas
  • Thruster ne fonctionnant pas du tout s'il était activé pendant qu'il était gelé par le Physics Gun
  • Capacité de "stocker une attaque" en utilisant le Fists SWEP en changeant après avoir appuyé sur LMB et avant que l'attaque ne soit effectuée
  • Entrer dans un véhicule en étant accroupi en sauvegardant et restaurant le décalage de vue accroupie lors de la sortie du véhicule même si le joueur est forcé de se redresser
  • Un crash lié au rendu des ombres
  • La valeur de DNumberScratch sortant des limites de l'arrière-plan bleu avec des valeurs énormes
  • GMOD_SendToClient ayant des tailles de tampon gonflées
  • Hammer ne chargeant pas les fichiers de langue vgui
  • Certaines étiquettes/boutons dans le sélecteur de modèles Hammer étant coupés
  • HLMV ne pouvant pas ouvrir les dossiers VPK (et potentiellement d'autres endroits ne détectant pas les dossiers VPK)
  • L'affichage "snap to grid" dans Hammer ne se mettant pas à jour quand il le devrait
  • "Parcourir" pour func_instance dans Hammer ne remplissant pas correctement le champ lorsque le fichier .vmf de la carte n'est pas situé dans le dossier GarrysMod/garrysmod/maps
  • (env_)explosions ne respectant pas le drapeau NODLIGHTS
  • Un crash lié aux armes intégrées
  • État de survol du "knob" déplaçable de DSlider
  • Les sons MP3/OGG étant mis en cache même s'ils n'existent pas/ont échoué à se charger
  • Erreurs Lua lorsque les thrusters essaient d'utiliser des émetteurs de particules NULL
  • Erreur de l'éditeur d'icônes lors de l'édition d'une icône de spawn qui a été supprimée (spawnmenu_reload)
  • Un crash avec npc_alyx tirant sur un serveur sans joueurs
  • Une boucle infinie avec CAI_TrackPather sur ep2_outland_11a (et potentiellement d'autres cartes/endroits)
Autre :
  • Vous pouvez maintenant annuler les armes générées via le menu de spawn avec un clic milieu de souris ou l'outil Créateur (Contribution de la communauté)
  • Hoverball affiche maintenant sa valeur "Force" dans l'info-bulle
  • La dynamite affiche maintenant sa valeur "Délai" dans l'info-bulle
  • S'abonner à des addons avec des dépendances d'addon depuis le jeu affiche maintenant un joli message vous indiquant quels addons vous devriez également installer avec des boutons rapides pour le faire
  • Les addons bannis/invalides apparaissent maintenant dans la liste des addons pour donner aux utilisateurs une chance de les désinstaller et de leur dire pourquoi ils ne sont pas chargés
  • Les armes ne disparaissent plus lorsque vous ramassez 0 munitions d'elles avec gmod_ammo 0
  • Ne pas compter "pas d'identifiant d'atelier" comme un identifiant d'atelier pour la liste des modes de jeu du navigateur de serveur, cachant potentiellement le bouton d'installation du mode de jeu
  • Physcannon_mega_enabled fonctionne maintenant comme prévu
  • Redimensionner les onglets Dupes/Sauvegardes du menu de spawn met maintenant correctement à jour les icônes pour s'adapter à la nouvelle taille
  • Les joueurs ne sont plus en animation assise en 3ème personne lors de la sortie des véhicules
  • Aligner correctement les étiquettes de case à cocher dans les paramètres de Nouvelle Partie
  • Résoudre partiellement les barils explosifs explosant lorsqu'ils sont attrapés et touchant légèrement le sol après avoir été lancés
  • Implémenté des effets complets pour le Super Gravity Gun
  • Il ne devrait plus être possible que les effets du Gravity Gun se cassent lors de l'écrasement des fichiers de Garry's Mod
  • Les effets du Gravity Gun ressemblent maintenant davantage à ceux de Half-Life 2
  • Réduit la valeur minimale pour la luminosité de l'outil Lumière à -10 au lieu de 0, ce qui rend la lumière plus faible (-6 dans l'UI)
  • Améliorations pour éviter de faire apparaître des props partiellement à l'intérieur des murs/sols
  • Traduit les indices "X objets non gelés" et "X annulés" (expérimental)
  • Donner à l'outil Hoverball des valeurs par défaut plus sensées
  • Visuels et angles de placement de Hoverball révisés
  • Amélioration de la pagination UGC (addons/dupes/etc) : numéro de page pour un partage facile, fonctionne maintenant mieux sur des écrans extrêmement petits et peut dépasser la page 32
  • Réduit le nombre minimum d'icônes UGC à 1 afin que les menus UGC soient au moins fonctionnels sur de petits écrans
  • L'outil Lumière attache la corde plus près du haut du modèle comme prévu
  • Fenêtre de téléchargement/extraction d'abonnement à l'atelier localisée
  • Ne pas afficher les addons "ServerContent" dans les catégories Derniers/Populaires/Tendances dans le jeu
  • Modèle de l'outil Lumière mis à jour - l'outil de couleur applique la couleur uniquement aux parties qui doivent être colorées de manière similaire aux modèles de l'outil Lampe
  • Améliorations de l'outil de positionnement des doigts : nouvelle image d'arrière-plan, s'adapte mieux à la largeur du panneau d'outils personnalisé, maintenir SHIFT devrait maintenant faciliter le positionnement des doigts
  • Changer la peau/les groupes de corps de l'icône de spawn dans le menu de spawn déclenche le bouton "Sauvegarder les modifications" pour s'afficher
  • Chargement expérimental de l'icône de spawn 'queue' - éviter les gels complets lors de l'ouverture des listes de spawn, charger les icônes de spawn jusqu'à atteindre 30 FPS ou 1 par image
  • Mise à jour de la traduction portugaise pour TTT (Contribution de la communauté)
  • Hammer : autoriser le clic droit sur la vue 3D pour activer les contrôles de caméra FPS, sur les outils où le clic droit dans la vue 3D n'est pas utilisé
  • Correction préventive pour les gros fichiers Lua causant des blocages des clients lors du chargement ou brisant complètement un serveur avec autorefresh
  • Ne pas reconstruire la peau Derma sur TOUS les panneaux lorsque certains panneaux uniques obtiennent leur peau définie
  • Dtooltip hérite de la peau derma du panneau pour lequel il est ouvert
  • VRAD ne plante plus avec des versions de modèle invalides sur des props statiques (c'est-à-dire modèles Portal 2/CSGO)
  • VRAD ne renonce plus à compiler l'éclairage des vertex pour des props statiques avec des versions de modèle invalides
  • VRAD utilise maintenant le format de vertex DX90 (utilisait auparavant les versions DX8) pour l'éclairage des vertex des props statiques
  • Les ombres Env_projectedtexture peuvent maintenant être activées pendant que la texture projetée est activée (précédemment nécessitait que la texture projetée soit désactivée)
  • Le préchargement de son côté serveur débordant ne vous renvoie plus au menu principal/ne plante plus le serveur
  • Forcer les joueurs déconnectés à quitter leur véhicule actuel correctement
  • Hammer et les modèles d'entité peuvent maintenant gérer correctement les entrées/sorties d'entité de carte après Left 4 Dead 1 (délimiteur ESC au lieu d'une virgule)
  • Changement des groupes de corps pour utiliser des entiers non signés plutôt que des entiers signés pour éviter les plantages et augmenter quelque peu la limite de combinaison de groupes de corps
  • Le spawnflag d'attaque au sol de npc_combinegunship et les entrées fonctionnent maintenant
  • Trigger_teleport éjecte le joueur d'un véhicule lors du téléport avec le spawnflag "Only Players In Vehicles"
  • Hammer : héritage des valeurs de drapeau/array .fgd, donc les spawnflags sur trigger_teleport ne manquent plus (corrige potentiellement d'autres entités aussi)
  • Remplacement de nombreux cas de Color( 255, 255, 255 ) par color_white, etc.
  • Hammer : faire en sorte que le paramètre "Défaut à 15 degrés de rotation" inverse ce que fait SHIFT lors de la rotation, pas simplement l'activer/désactiver
  • Restauration des vérifications d'en-tête de fichier de modèle invalides pour VRAD
  • Messages d'erreur plus descriptifs lorsque les fonctions Msg* échouent à appeler tostring()
  • Éviter de kicker les joueurs pour "Connexion rejetée par le jeu"
  • Crash avec un message plus agréable sur les cartes qui ont (délibérément) corrompu le premier tas
  • Meilleure caméra Orbit pour DAdjustableModelPanel
  • Améliorations mineures à PrintTable() (Contribution de la communauté)
  • Passage de steamworks.GetList à ISteamUGC
  • Meilleure gestion des erreurs pour le chargement de tas de carte compressés
  • Le jeu ne charge plus l'état "Ne pas monter" pour les addons non abonnés
  • Combinaison des deux boucles dans weapons.Register en une seule
  • Imprimer un message dans la console lorsque le jeu est démarré avec -noaddons
  • Augmentation de la précision de rotation pour toutes les entités afin de corriger les erreurs de prédiction (lag) lors de la marche sur des props gelés à des angles non droits
  • Doublement du nombre maximum de types de munitions
  • Suppression de l'utilisation de SendLua dans la bibliothèque d'annulation
  • Suppression de certaines variables inutilisées des entités Sandbox
  • Suppression du hack interne STUDIO_TWOPASS pour les entités Lua afin d'espérer corriger les problèmes d'ordre de rendu pour de bon
  • Rollback du changement render.ClearDepth pour DModelPanel car cela cause des problèmes pour les addons
  • PrePlayerDraw/PostPlayerDraw ont maintenant un 2ème argument - flags (STUDIO_)
  • DrawWorldModelTranslucent/DrawWorldModel ont maintenant un 2ème argument - flags (STUDIO_)
  • RenderOverride a également un 2ème argument - flags (STUDIO_)
  • Nouvel argument optionnel pour surface.DrawText - bool - forcer additive/non additive, par défaut à la police par défaut
  • Meilleure "animation" de clic pour la dépression de DImageButton, ajout de DImageButton:SetDepressImage() (Contribution de la communauté)
  • TOOL.ServerConVar crée réellement les convars
  • Draw.RoundedBox(Ex) avec une valeur de bordure plus grande que la hauteur de la boîte, ce qui fait que la boîte se rend plus grande que prévu
  • HTTP global renvoie toujours un booléen, pas seulement en cas de succès
  • Nextbots ne respectant pas EF_NOSHADOW
  • Un problème avec SWEP:OwnerChanged côté client ne s'appelant pas lors de la chute initiale d'une arme
  • Entity.GibBreakServer n'est plus affecté par le convar breakable_multiplayer (c'est-à-dire que ça fonctionne maintenant)
  • Util.GetModelMeshes renvoie des données pour error.mdl pour des modèles qui n'existent pas réellement
  • Entity.GetModel() côté client devrait maintenant renvoyer un résultat plus correct
  • Language.GetPhrase traduit maintenant les chaînes commençant par #
  • Player.PrintMessage côté serveur traduit maintenant les messages comme prévu
  • DTree_Node.ExpandRecurse produisant des erreurs Lua
  • CSoundPatch:SetDSP fonctionne maintenant pendant que le son est en cours de lecture
  • Les listes de spawn d'addons ne supportant pas les sous-catégories
  • DNumberScratch (et DNumSlider) déclenchant constamment son rappel OnValueChanged lorsque la valeur n'a pas réellement changé
  • Problèmes de collision/mouvement avec Player.SetModelScale
  • Fait que NPC.NavSetGoal()'s 3ème argument par défaut soit 100 pour éviter que les anciens addons ne génèrent des erreurs
  • Utiliser une méthode plus rapide pour ignorer les nouvelles lignes dans Base64decode
  • Autorisé diverses fonctions globales Draw* liées au Post Processing à fonctionner directement avec RenderTargets (Contribution de la communauté)

Garry's Mod pour Mac

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Version 10.14.20
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Jul 4, 2023
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Version: 10.14.20
digitalnunox
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Nov 30, 2
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Version: 10.14.20