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Garry's Mod para Mac

Sandbox basado en física para crear tus propios objetos.

$9.99
Versión 10.14.20
5.0
Basado en 4 valoraciones de usuarios

Resumen de Garry's Mod

Garry's Mod es un sandbox de física, impulsado por el motor de origen de Valve, sin objetivos o metas predefinidos. Te damos las herramientas y te dejamos jugar.

Genera objetos para crear tus propios artilugios, ya sea un coche, un cohete o algo que aún no tiene nombre, depende de ti.

Novedades de la versión 10.14.20

Versión 10.14.20:
Añadido:
  • "Características de Presets de Complementos"
  • "Tecla de alternar" para la herramienta Hoverball
  • Deslizador de "tasa de reproducción" para el editor de Icono de Generación
  • Secciones "Seguidos" y "Favoritos" en el menú de Complementos
  • Capacidad para ocultar noticias en el menú principal (las publicaciones de noticias más jóvenes de 7 días aún se muestran forzosamente)
  • Soporte para el nuevo DLC de Left 4 Dead 2
  • 4 iconos de mapa de la actualización de Halloween 2020 de Team Fortress 2
  • Opción de "habilitar daño por caída realista" para "iniciar nuevo juego" para Sandbox
  • Teclas predeterminadas para las herramientas de Lámpara y Luz
  • Características de control de vista de punto de CSGO: SetTarget/SetTargetAttachment/ReturnToEyes/TeleportToView/SetTrackSpeed/SetPath inputs, "fov" "trackspeed "fov_rate" keyvalues, Set FOV spawnflag
  • Env_sprite_clientside
  • Env_projectedtexture: añadidos "estilo" y "patrón" keyvalues/inputs, SetNear/FarZ inputs y más
  • Soporte multijugador simple para color_correction_volume
  • Info_particle_target como alias de info_target
  • Prop_dynamic_glow como alias de prop_dynamic
  • Traducciones de códigos de error de steam relacionados con el servidor
  • Nuevo argumento para Entity.EmitSound - flags, y verificación de tipo corregida para los otros argumentos opcionales, incluidos los argumentos de tono y volumen que no funcionan si no se da el argumento de nivel de sonido
  • 5to argumento opcional para surface.DrawOutlinedRect - grosor
  • ENT/SWEP.IconOverride (también funciona para NPCs/Vehículos)
  • Sound.EmitHint( SOUND_ enum, posición, volumen, duración, propietario = NULL )
  • SOUND_ enums
  • Campo de solo lectura "NiceName" para la estructura Undo, contiene el texto mostrado en la interfaz de usuario de la lista de deshacer del jugador (Contribución de la Comunidad)
  • Soporte básico de soundscript para EmitSound global
  • Claves "tamaño" y "actualizado" (fecha) a engine.GetAddons()
  • Nuevo argumento opcional para Entity.DrawModel() - flags (STUDIO_)
  • Argumento DSP para entity.EmitSound y EmitSound global
  • 3 nuevos tipos para steamworks.GetList() - "seguido", "favoritos_de_amigos", "favorito"
  • CTakeDamageInfo.SetBaseDamage
  • PlayerHandleAnimEvent y PlayerFireAnimationEvent hooks
  • Maps/*.lmp en la lista blanca del Taller
  • List.GetTable() (Contribución de la Comunidad)
  • Player.SetMaxArmor
  • Player.GetMaxArmor
  • Render.GetHDREnabled()
  • Player.SetViewPunchVelocity
  • Player.GetViewPunchVelocity
  • Player_manager.GetPlayerClasses() y PLAYER:ClassChanged() (Contribución de la Comunidad)
Corregido:
  • Hacer clic derecho o clic del medio del ratón en las entradas de texto en el menú de generación forzando al menú de generación a quedarse colgado sin poder cerrarse con Q
  • No poder recoger granadas hl2
  • No poder recoger armas (es decir, recogida de física)
  • Créditos de Half-Life 2 no funcionan
  • No poder enviar grandes duplicados (armarlos) al servidor mientras se puede descargar grandes duplicados del servidor. El anti spam de duplicados ahora es por jugador en el servidor y también existe en el cliente.
  • Gravity Gun dejando el objeto sostenido atascado en el aire en el cliente cuando el Gravity Gun se cambia demasiado rápido
  • Efectos de lanzamiento/puntapié del Gravity Gun provenientes del lugar equivocado en tercera persona para el jugador local
  • El botón "Limpiar Armas Scriptadas" solo limpia Entidades Scriptadas y no Armas (ahora hace ambas), falta traducción para "#Cleaned_Sents"
  • Efectos de herramienta de Lámpara/Luz no se renderizan
  • Thruster no funciona en absoluto si se activa mientras está congelado por el Physics Gun
  • Poder "almacenar un ataque" usando el Fists SWEP al cambiar después de presionar LMB y antes de que se realice el ataque
  • Entrar en un vehículo mientras está agachado guarda y restaura el desplazamiento de vista agachada al salir del vehículo aunque se obligue al jugador a desagacharse
  • Un fallo relacionado con el renderizado de sombras
  • El valor de DNumberScratch saliendo de los límites del fondo azul con valores enormes
  • GMOD_SendToClient teniendo tamaños de búfer inflados
  • Hammer no carga archivos de idioma vgui
  • Ciertas etiquetas/botones en el selector de modelos de Hammer siendo cortados
  • HLMV no puede abrir carpetas VPK (y potencialmente otros lugares que no detectan carpetas VPK)
  • La visualización de "ajustar a la cuadrícula" en Hammer no se actualiza cuando debería
  • "Buscar" para func_instance en Hammer no llena el campo correctamente cuando el mapa .vmf no se encuentra en la carpeta GarrysMod/garrysmod/maps
  • (env_)explosiones no respetando la bandera NODLIGHTS
  • Un fallo relacionado con armas integradas
  • Estado de flotación del "botón" arrastrable de DSlider
  • Sonidos MP3/OGG siendo almacenados en caché incluso cuando no existen/fallaron al cargar
  • Errores de Lua cuando los thrusters intentan usar emisores de partículas NULL
  • Error en el Editor de Iconos al editar un icono de generación que fue eliminado (spawnmenu_reload)
  • Un fallo con npc_alyx disparando en un servidor sin jugadores
  • Un bucle infinito con CAI_TrackPather en ep2_outland_11a (y posiblemente otros mapas/lugares)
Otros:
  • Ahora puedes deshacer Armas generadas a través del menú de generación con clic del medio del ratón o la herramienta Creador (Contribución de la Comunidad)
  • Hoverball ahora muestra su valor de "Fuerza" en la información sobre herramientas
  • Dinamita ahora muestra su valor de "Retraso" en la información sobre herramientas
  • Suscribirse a complementos con dependencias de complementos desde el juego ahora muestra un bonito mensaje diciéndote qué complementos también deberías instalar con botones rápidos para hacerlo
  • Complementos prohibidos/inválidos ahora aparecen en la lista de complementos para dar a los usuarios la oportunidad de desinstalarlos y decirles por qué no se cargan
  • Las armas ya no desaparecen cuando recoges 0 munición de ellas con gmod_ammo 0
  • No contar "sin ID de taller" como un ID de taller para la lista de modos de juego del navegador del servidor, potencialmente ocultando el botón de instalar modo de juego
  • Physcannon_mega_enabled ahora funciona como se esperaba
  • Redimensionar las pestañas de Dupes/Saves del menú de generación ahora actualiza correctamente los iconos para ajustarse al nuevo tamaño
  • Los jugadores ya no están en la animación de sentarse en tercera persona al salir de los vehículos
  • Alinear correctamente las etiquetas de las casillas de verificación en la configuración de Nuevo Juego
  • Resolver parcialmente los barriles explosivos que explotan al atraparlos y tocar ligeramente el suelo después de lanzarlos
  • Implementados efectos completos para el Super Gravity Gun
  • Ya no debería ser posible que los efectos del Gravity Gun se rompan al sobrescribir archivos de Garry's Mod
  • Los efectos del Gravity Gun ahora se ven más cercanos a cómo se ven en Half-Life 2
  • Reducido el valor mínimo para el brillo de la herramienta de Luz a -10 desde 0, lo que hace que la luz sea más tenue (-6 en la interfaz de usuario)
  • Mejoras para evitar generar objetos parcialmente dentro de paredes/suelo
  • Traducido "X objetos no congelados" y "Deshecho X" (experimental) pistas
  • Se le dio a la herramienta Hoverball valores predeterminados más sensatos
  • Visuales y ángulos de colocación de Hoverball revisados
  • Mejorada la paginación de UGC (complementos/duplicados/etc): número de página para fácil compartición, ahora funciona mejor en pantallas extremadamente pequeñas y puede ir más allá de la página 32
  • Reducido el número mínimo de iconos de UGC a 1 para que los menús de UGC sean al menos funcionales en pantallas pequeñas
  • La cuerda de la herramienta de Luz se adjunta más cerca de la parte superior del modelo como se esperaba
  • Ventana de Descarga/Extracción de suscripción al Taller localizada
  • No mostrar complementos "ServerContent" en las categorías Más recientes/Populares/Tendencias en el juego
  • Modelo de herramienta de Luz actualizado - la herramienta de color aplica color solo a las partes que deben ser coloreadas de manera similar a los modelos de la herramienta de Lámpara
  • Mejoras en el posador de dedos: nueva imagen de fondo, escala mejor con el ancho del panel de herramientas personalizado, mantener SHIFT ahora debería facilitar la posición de los dedos
  • Cambiar la piel del icono de generación/grupos de cuerpos en el menú de generación activa el botón "Guardar Cambios" para mostrar
  • Carga experimental de iconos de generación 'cola' - prevenir congelamientos completos al abrir listas de generación, cargar iconos de generación hasta que alcancemos 30 FPS o 1 por cuadro
  • Actualizada la traducción al portugués para TTT (Contribución de la Comunidad)
  • Hammer: permitir clic derecho en la vista 3D para activar controles de cámara FPS, en herramientas donde el clic derecho en la vista 3D no se usa
  • Corrección preventiva para archivos Lua grandes que causan que los clientes se queden atascados en la carga o rompan completamente un servidor con autorefresh
  • No reconstruir la piel de Derma en TODOS los paneles cuando un solo panel obtiene su piel establecida
  • Dtooltip hereda la piel de derma del panel para el que se abre
  • VRAD ya no se bloquea con versiones de modelo no válidas en props estáticos (es decir, modelos de Portal 2/CSGO)
  • VRAD ya no abandona la compilación de iluminación de vértices para props estáticos con versiones de modelo no válidas
  • VRAD ahora utiliza el formato de vértices DX90 (usaba versiones DX8 antes) para la iluminación de vértices de props estáticos
  • Las sombras de Env_projectedtexture ahora se pueden activar mientras la textura proyectada está encendida (anteriormente requería que la textura proyectada estuviera apagada)
  • El sonido de precarga del servidor que desborda ya no te saca al menú principal/causa que el servidor se bloquee
  • Forzar a los jugadores desconectados a dejar su vehículo actual correctamente
  • Hammer y las plantillas de entidad ahora pueden manejar correctamente la entrada/salida de entidades de mapas posteriores a Left 4 Dead 1 (delimitador ESC en lugar de una coma)
  • Cambiados los grupos de cuerpos para usar enteros sin signo en lugar de enteros con signo para prevenir bloqueos y aumentar un poco el límite de combinación de grupos de cuerpos
  • El ataque terrestre de npc_combinegunship y los inputs ahora funcionan
  • Trigger_teleport expulsa al jugador de un vehículo al teletransportarse con la bandera de generación "Solo Jugadores en Vehículos"
  • Hammer: herencia de valores de bandera/array .fgd, por lo que las banderas de generación en trigger_teleport ya no faltan (posiblemente arregla otras entidades también)
  • Reemplazados un montón de casos de Color( 255, 255, 255 ) con color_white, etc
  • Hammer: la configuración "Rotaciones predeterminadas de 15 grados" invierte lo que hace SHIFT durante la rotación, no lo habilita/deshabilita directamente
  • Restaurados los controles de encabezado de archivo de modelo no válidos para VRAD
  • Mensajes de error más descriptivos cuando las funciones Msg* fallan al llamar a tostring()
  • Evitar expulsar jugadores por "Conexión rechazada por el juego"
  • Fallo con un mensaje más agradable en mapas que tienen (intencionadamente) el primer lump dañado
  • Mejor cámara Orbit para DAdjustableModelPanel
  • Mejoras menores a PrintTable() (Contribución de la Comunidad)
  • Cambiado steamworks.GetList a ISteamUGC
  • Mejor manejo de errores para la carga de lumps de mapa comprimidos
  • El juego ya no carga el estado "No montar" para complementos no suscritos
  • Combinados los dos bucles en weapons.Register en uno
  • Imprimir un mensaje en la consola cuando el juego se inicia con -noaddons
  • Aumentada la precisión de rotación para todas las entidades para corregir errores de predicción (lag) al caminar sobre props congelados en ángulos no rectos
  • Duplicado el número máximo de tipos de munición
  • Eliminada la utilización de SendLua en la biblioteca de deshacer
  • Eliminadas algunas variables no utilizadas de las entidades de Sandbox
  • Eliminado el hack interno STUDIO_TWOPASS para entidades Lua para solucionar los problemas de orden de renderizado de una vez por todas
  • Rollback del cambio de render.ClearDepth para DModelPanel ya que causa problemas para los complementos
  • PrePlayerDraw/PostPlayerDraw ahora tienen un segundo argumento - flags (STUDIO_)
  • DrawWorldModelTranslucent/DrawWorldModel ahora tienen un segundo argumento - flags (STUDIO_)
  • RenderOverride ahora también tiene un segundo argumento - flags (STUDIO_)
  • Nuevo argumento opcional para surface.DrawText - bool - forzar aditivo/no aditivo, predeterminado a la fuente predeterminada
  • Mejor "animación" de clic para la depresión de DImageButton, añadido DImageButton:SetDepressImage() (Contribución de la Comunidad)
  • TOOL.ServerConVar realmente crea los convars
  • Draw.RoundedBox(Ex) con valor de borde mayor que la altura de la caja causando que la caja se renderice más grande de lo previsto
  • HTTP global siempre devuelve un booleano, no solo en caso de éxito
  • Nextbots no respetando EF_NOSHADOW
  • Un problema con SWEP:OwnerChanged del lado del cliente no siendo llamado al soltar inicialmente un arma
  • Entity.GibBreakServer ya no se ve afectado por el convar breakable_multiplayer (es decir, ahora funciona)
  • Util.GetModelMeshes devolviendo datos para el error.mdl para modelos que no existen realmente
  • Entity.GetModel() del lado del cliente ahora debería devolver un resultado más correcto
  • Language.GetPhrase ahora traduce cadenas que comienzan con #
  • Player.PrintMessage del lado del servidor ahora traduce mensajes como se esperaba
  • DTree_Node.ExpandRecurse produciendo errores de Lua
  • CSoundPatch:SetDSP ahora funciona mientras el sonido se está reproduciendo
  • Las listas de generación de complementos no soportan subcategorías
  • DNumberScratch (y DNumSlider) disparando constantemente su callback OnValueChanged cuando el valor no cambió realmente
  • Problemas de colisión/movimiento con Player.SetModelScale
  • Hacer que NPC.NavSetGoal()'s 3er argumento predetermine a 100 para evitar que complementos antiguos generen errores
  • Usar un método más rápido para ignorar nuevas líneas en Base64decode
  • Permitidos varios Draw* funciones globales relacionadas con el Post Procesamiento para trabajar directamente con RenderTargets (Contribución de la Comunidad)

Garry's Mod para Mac

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Versión 10.14.20
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