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Garry's Mod für Mac

Physikbasierter Sandbox, um eigene Objekte zu erstellen.

$9.99
Version 10.14.20
5.0
Basierend auf 4 Nutzerbewertungen

Garry's Mod Überblick

Garry's Mod ist eine Physik-Sandbox, die von Valves Source-Engine betrieben wird, ohne vordefinierte Ziele oder Vorgaben. Wir geben dir die Werkzeuge und lassen dich spielen.

Objekte spawnen, um deine eigenen Konstruktionen zu erstellen - ob das ein Auto, eine Rakete oder etwas ist, das noch keinen Namen hat - es liegt an dir.

Was ist neu in Version 10.14.20

Version 10.14.20:
Hinzugefügt:
  • "Addon-Voreinstellungen"-Funktion
  • "Toggle"-Tastenkombination für das Hoverball-Werkzeug
  • "Wiedergaberate"-Schieberegler für den Spawn-Icon-Editor
  • "Folgt" und "Favoriten"-Abschnitte im Addons-Menü
  • Möglichkeit, Nachrichten im Hauptmenü auszublenden (Nachrichten, die jünger als 7 Tage sind, werden weiterhin angezeigt)
  • Unterstützung für den neuen Left 4 Dead 2 DLC
  • 4 Karten-Icons aus dem Team Fortress 2 Halloween 2020 Update
  • "realistische Fallschaden aktivieren"-Option für "neues Spiel starten" für Sandbox
  • Standard-Tastenkombinationen für Lampen- und Lichtwerkzeuge
  • Point_viewcontrol-Funktionen aus CSGO: SetTarget/SetTargetAttachment/ReturnToEyes/TeleportToView/SetTrackSpeed/SetPath-Eingaben, "fov" "trackspeed "fov_rate" Schlüsselwerte, Set FOV spawnflag
  • Env_sprite_clientside
  • Env_projectedtexture: hinzugefügt "style" und "pattern" Schlüsselwerte/Eingaben, SetNear/FarZ Eingaben und mehr
  • Einfache Multiplayer-Unterstützung für color_correction_volume
  • Info_particle_target als Alias von info_target
  • Prop_dynamic_glow als Alias von prop_dynamic
  • Serverbezogene Steam-Fehlercode-Übersetzungen
  • Neues Argument für Entity.EmitSound - Flags, und Typprüfung für die anderen optionalen Argumente, einschließlich Pitch und Lautstärke-Argumente, die nicht funktionieren, wenn das Soundlevel-Argument nicht angegeben ist
  • 5. optionales Argument für surface.DrawOutlinedRect - Dicke
  • ENT/SWEP.IconOverride (funktioniert auch für NPCs/Fahrzeuge)
  • Sound.EmitHint( SOUND_ enum, position, volume, duration, owner = NULL )
  • SOUND_ enums
  • "NiceName" schreibgeschütztes Feld zur Undo-Struktur, enthält den Text, der in der Undo-Liste des Spielers angezeigt wird (Community-Beitrag)
  • Grundlegende Soundscript-Unterstützung für EmitSound global
  • "size" und "updated" (Datum) Schlüssel zu engine.GetAddons()
  • Neues optionales Argument für Entity.DrawModel() - Flags (STUDIO_)
  • DSP-Argument für entity.EmitSound und EmitSound global
  • 3 neue Typen für steamworks.GetList() - "folgt", "freund_favs", "favorit"
  • CTakeDamageInfo.SetBaseDamage
  • PlayerHandleAnimEvent und PlayerFireAnimationEvent-Hooks
  • Maps/*.lmp zur Workshop-Whitelist
  • List.GetTable() (Community-Beitrag)
  • Player.SetMaxArmor
  • Player.GetMaxArmor
  • Render.GetHDREnabled()
  • Player.SetViewPunchVelocity
  • Player.GetViewPunchVelocity
  • Player_manager.GetPlayerClasses() und PLAYER:ClassChanged() (Community-Beitrag)
Behoben:
  • Rechtsklick oder Mittelklick auf Texteingaben im Spawnmenü, wodurch das Spawnmenü hängen bleibt und nicht mit Q geschlossen werden kann
  • Nicht in der Lage, +use auf HL2-Granaten zu verwenden
  • Nicht in der Lage, +use auf Waffen zu verwenden (d.h. Physikaufnahme)
  • Half-Life 2 Credits funktionieren nicht
  • Nicht in der Lage, große Duplikate (bewaffnen) an den Server zu senden, während es möglich ist, große Duplikate vom Server herunterzuladen. Dupe-Anti-Spam ist jetzt pro Spieler auf dem Server und existiert auch auf dem Client.
  • Gravitationskanone lässt gehaltene Objekte in der Luft hängen, wenn die Gravitationskanone zu schnell gewechselt wird
  • Gravitationskanone-Start-/Punt-Effekte kommen an der falschen Stelle in der dritten Person für den lokalen Spieler
  • "Cleanup Scripted Weapons"-Schaltfläche reinigt nur Scripted Entities und nicht Waffen (macht jetzt beides), fehlende Übersetzung für "#Cleaned_Sents"
  • Lampen-/Lichtwerkzeugeffekte werden nicht gerendert
  • Thruster funktioniert überhaupt nicht, wenn er eingeschaltet wurde, während er von der Physikkanone eingefroren wurde
  • In der Lage zu sein, "einen Angriff zu speichern", indem man das Fists SWEP wechselt, nachdem man LMB gedrückt hat und bevor der Angriff ausgeführt wird
  • Ein Fahrzeug betreten, während man sich duckt, speichert und stellt den geduckten Sichtversatz beim Verlassen des Fahrzeugs wieder her, obwohl der Spieler gezwungen ist, sich wieder aufzurichten
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Schattenrendering
  • DNumberScratch-Wert, der mit riesigen Werten außerhalb des blauen Hintergrunds geht
  • GMOD_SendToClient hat aufgeblähte Pufferspeichergrößen
  • Hammer lädt keine VGUI-Sprachdateien
  • Bestimmte Labels/Schaltflächen im Hammer-Modellpicker werden abgeschnitten
  • HLMV kann keine VPK-Ordner öffnen (und möglicherweise andere Orte, die VPK-Ordner nicht erkennen)
  • "Snap to grid"-Anzeige im Hammer aktualisiert sich nicht, wenn sie es sollte
  • "Durchsuchen" für func_instance im Hammer füllt das Feld nicht richtig aus, wenn die Karten.vmf nicht im GarrysMod/garrysmod/maps-Ordner befindet
  • (env_)Explosionen respektieren nicht das NODLIGHTS-Flag
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit eingebauten Waffen
  • Hover-Zustand des DSlider's ziehbarem "Knopf"
  • MP3/OGG-Sounds werden auch dann zwischengespeichert, wenn sie nicht existieren/nicht geladen werden konnten
  • Lua-Fehler, wenn Thruster versuchen, NULL-Partikel-Emitter zu verwenden
  • Icon-Editor gibt einen Fehler aus, wenn ein Spawnicon bearbeitet wird, das entfernt wurde (spawnmenu_reload)
  • Ein Absturz mit npc_alyx, der auf einem Server ohne Spieler schießt
  • Eine unendliche Schleife mit CAI_TrackPather auf ep2_outland_11a (und möglicherweise anderen Karten/Orten)
Sonstiges:
  • Du kannst jetzt Waffen, die über das Spawnmenü gespawnt wurden, mit einem Mittelklick oder dem Creator-Tool rückgängig machen (Community-Beitrag)
  • Hoverball zeigt jetzt seinen "Stärke"-Wert im Tooltip an
  • Dynamit zeigt jetzt seinen "Verzögerung"-Wert im Tooltip an
  • Das Abonnieren von Addons mit Abhängigkeiten aus dem Spiel zeigt jetzt eine nette Nachricht an, die dir sagt, welche Addons du ebenfalls installieren solltest, mit schnellen Schaltflächen, um dies zu tun
  • Gesperrte/ungültige Addons erscheinen jetzt in der Addon-Liste, um den Benutzern die Möglichkeit zu geben, sie zu deinstallieren und ihnen zu sagen, warum sie nicht geladen werden
  • Waffen verschwinden nicht mehr, wenn du 0 Munition von ihnen mit gmod_ammo 0 aufnimmst
  • Zähle "keine Workshop-ID" nicht als Workshop-ID für die Serverbrowser-Spielmodusliste, was möglicherweise die Schaltfläche zum Installieren des Spielmodus ausblendet
  • Physcannon_mega_enabled funktioniert jetzt wie erwartet
  • Das Ändern der Größe der Spawnmenü-Duplikate/Speichertabs aktualisiert jetzt die Icons ordnungsgemäß, um in die neue Größe zu passen
  • Spieler sind nicht mehr in der Sitzanimation in der dritten Person, wenn sie Fahrzeuge verlassen
  • Checkbox-Labels in den Einstellungen für Neues Spiel richtig ausrichten
  • Teilweise das Explodieren explosiver Fässer beim Fangen und leichtem Berühren des Bodens nach dem Werfen beheben
  • Vollständige Effekte für die Super-Gravitationskanone implementiert
  • Es sollte nicht mehr möglich sein, dass die Effekte der Gravitationskanone brechen, wenn die Dateien von Garry's Mod überschrieben werden
  • Die Effekte der Gravitationskanone sehen jetzt näher so aus, wie sie in Half-Life 2 aussehen
  • Den minimalen Wert für die Helligkeit des Lichtwerkzeugs auf -10 von 0 reduziert, was das Licht dunkler macht (-6 in der UI)
  • Verbesserungen zur Vermeidung des Spawnen von Objekten teilweise in Wänden/Boden
  • Übersetzte "Unfrozen X objects" und "Undone X" (experimentell) Hinweise
  • Hoverball-Werkzeug sinnvollere Standardwerte gegeben
  • Hoverball-Visuals und Platzierungswinkel überarbeitet
  • Verbesserte UGC (Addons/Duplikate/etc.) Paginierung: Seitenzahl für einfaches Teilen, funktioniert jetzt besser auf extrem kleinen Bildschirmen und kann über Seite 32 hinausgehen
  • Minimale Anzahl von UGC-Icons auf 1 reduziert, damit die UGC-Menüs zumindest auf kleinen Bildschirmen funktional sind
  • Lichtwerkzeugseil befestigt sich näher an der Oberseite des Modells, wie erwartet
  • Lokalisierte Workshop-Abonnement Download/Extraktionsfenster
  • Zeige keine "ServerContent"-Addons in den neuesten/populären/trendenden Kategorien im Spiel an
  • Aktualisiertes Lichtwerkzeugmodell - Farbwerkzeug wendet Farbe nur auf Teile an, die ähnlich wie Lampenwerkzeugmodelle gefärbt werden sollen
  • Fingerposer-Verbesserungen: Neues Hintergrundbild, skaliert besser mit der Breite des benutzerdefinierten Werkzeugpanels, das Halten von SHIFT sollte es jetzt einfacher machen, die Finger zu positionieren
  • Ändern des Spawnicon-Skins/Bodygroups im Spawnmenü löst die Schaltfläche "Änderungen speichern" aus, um angezeigt zu werden
  • Experimentelles Laden von Spawnicon 'Warteschlange' - Verhindert vollständige Einfrierungen beim Öffnen von Spawnlisten, lädt Spawnicons, bis wir 30 FPS oder 1 pro Frame erreichen
  • Aktualisierte portugiesische Übersetzung für TTT (Community-Beitrag)
  • Hammer: Erlaube Rechtsklick im 3D-Ansicht, um FPS-Kamerasteuerungen zu aktivieren, bei Werkzeugen, bei denen der Rechtsklick in der 3D-Ansicht nicht verwendet wird
  • Präventive Behebung für große Lua-Dateien, die dazu führen, dass Clients beim Laden stecken bleiben oder einen Server mit automatischer Aktualisierung vollständig brechen
  • Baue die Derma-Haut nicht für ALLE Panels neu, wenn ein einzelnes Panel seine Haut gesetzt bekommt
  • Dtooltip erbt die Derma-Haut von dem Panel, für das es geöffnet wird
  • VRAD stürzt nicht mehr mit ungültigen Modellversionen bei statischen Objekten ab (d.h. Portal 2/CSGO-Modelle)
  • VRAD bricht das Kompilieren der Vertex-Beleuchtung für statische Objekte mit ungültigen Modellversionen nicht mehr ab
  • VRAD verwendet jetzt DX90 (benutzte zuvor DX8-Versionen) Vertexformat für die Vertex-Beleuchtung von statischen Objekten
  • Env_projectedtexture-Schatten können jetzt eingeschaltet werden, während die projizierte Textur eingeschaltet ist (früher musste die projizierte Textur ausgeschaltet werden)
  • Überlaufende serverseitige Sound-Vorabladung bootet dich nicht mehr ins Hauptmenü/stürzt den Server ab
  • Zwinge das Trennen von Spielern, damit sie ihr aktuelles Fahrzeug ordnungsgemäß verlassen
  • Hammer und Entitätstemplates können jetzt ordnungsgemäß die Eingaben/Ausgaben von Kartenentitäten nach Left 4 Dead 1 behandeln (ESC-Trennzeichen anstelle eines Kommas)
  • Ändere Bodygroups, um nicht signierte Ganzzahlen anstelle von signierten Ganzzahlen zu verwenden, um Abstürze zu verhindern und die Bodygroup-Kombinationsgrenze etwas zu erhöhen
  • Npc_combinegunship's Bodenkampf-Spawnflag und Eingaben funktionieren jetzt
  • Trigger_teleport wirft den Spieler aus einem Fahrzeug, wenn er mit dem "Nur Spieler in Fahrzeugen"-Spawnflag teleportiert
  • Hammer: .fgd-Flag/Array-Wertevererbung, sodass Spawnflags auf trigger_teleport nicht mehr fehlen (möglicherweise behebt es auch andere Entitäten)
  • Ersetze eine Menge von Color( 255, 255, 255 )-Fällen durch color_white, usw.
  • Hammer: Die Einstellung "Standardmäßig auf 15 Grad-Rotationen" umkehren, was SHIFT während der Rotation tut, nicht einfach aktivieren/deaktivieren
  • Wiederherstellung ungültiger Modelldateikopfprüfungen für VRAD
  • Beschreibende Fehlermeldungen, wenn Msg*-Funktionen nicht in der Lage sind, tostring() aufzurufen
  • Verhindere das Kicken von Spielern wegen "Verbindung vom Spiel abgelehnt"
  • Absturz mit einer netten Nachricht auf Karten, die (absichtlich) den ersten Lumpen beschädigt haben
  • Besserer Orbit-Kamera für DAdjustableModelPanel
  • Kleinere Verbesserungen an PrintTable() (Community-Beitrag)
  • Wechsel zu steamworks.GetList zu ISteamUGC
  • Bessere Fehlerbehandlung beim Laden von komprimierten Kartenlumpen
  • Das Spiel lädt nicht mehr den "Nicht einbinden"-Zustand für nicht abonnierte Addons
  • Kombiniere die beiden Schleifen in weapons.Register zu einer
  • Gib eine Konsolennachricht aus, wenn das Spiel mit -noaddons gestartet wird
  • Erhöhte Präzision der Rotation für alle Entitäten, um Vorhersagefehler (Ruckeln) beim Gehen auf gefrorenen Objekten in nicht geraden Winkeln zu beheben
  • Maximale Anzahl von Munitionsarten verdoppelt
  • Verwendung von SendLua in der Rückgängig-Bibliothek entfernt
  • Einige ungenutzte Variablen aus Sandbox-Entitäten entfernt
  • Interne STUDIO_TWOPASS-Hack für Lua-Entitäten entfernt, um hoffentlich die Renderreihenfolgeprobleme endgültig zu beheben
  • Rollback der Änderung von render.ClearDepth für DModelPanel, da sie Probleme für Addons verursacht
  • PrePlayerDraw/PostPlayerDraw haben jetzt das 2. Argument - Flags (STUDIO_)
  • DrawWorldModelTranslucent/DrawWorldModel haben jetzt das 2. Argument - Flags (STUDIO_)
  • RenderOverride hat jetzt auch das 2. Argument - Flags (STUDIO_)
  • Neues optionales Argument für surface.DrawText - bool - additive/nicht additive erzwingen, standardmäßig auf Schriftartstandard
  • Besserer Klick "Animation" für DImageButton-Druck, hinzugefügt DImageButton:SetDepressImage() (Community-Beitrag)
  • TOOL.ServerConVar erstellt tatsächlich die Convars
  • Draw.RoundedBox(Ex) mit einem Randwert, der größer als die Boxhöhe ist, wodurch die Box größer als beabsichtigt gerendert wird
  • HTTP global gibt immer einen booleschen Wert zurück, nicht nur bei Erfolg
  • Nextbots respektieren nicht EF_NOSHADOW
  • Ein Problem mit SWEP:OwnerChanged clientseitig, das nicht aufgerufen wird, wenn eine Waffe zunächst fallen gelassen wird
  • Entity.GibBreakServer wird nicht mehr von breakable_multiplayer convar beeinflusst (das heißt, es funktioniert jetzt)
  • Util.GetModelMeshes gibt Daten für das error.mdl für Modelle zurück, die tatsächlich nicht existieren
  • Entity.GetModel() clientseitig sollte jetzt ein korrekteres Ergebnis zurückgeben
  • Language.GetPhrase übersetzt jetzt Strings, die mit # beginnen
  • Player.PrintMessage serverseitig übersetzt jetzt Nachrichten wie erwartet
  • DTree_Node.ExpandRecurse erzeugt Lua-Fehler
  • CSoundPatch:SetDSP funktioniert jetzt, während der Sound abgespielt wird
  • Addon-Spawnlisten unterstützen keine Unterkategorien
  • DNumberScratch (und DNumSlider) feuert ständig sein OnValueChanged-Callback ab, wenn sich der Wert tatsächlich nicht ändert
  • Kollisions-/Bewegungsprobleme mit Player.SetModelScale
  • NPC.NavSetGoal()'s 3. Argument auf 100 standardmäßig setzen, um zu verhindern, dass alte Addons Fehler verursachen
  • Verwende eine schnellere Methode, um Zeilenumbrüche in Base64decode zu ignorieren
  • Erlaubte verschiedene Draw*-globale Funktionen, die mit Post-Processing zu tun haben, direkt mit RenderTargets zu arbeiten (Community-Beitrag)

Garry's Mod für Mac

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Version 10.14.20
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opoppspsp
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Version: 10.14.20